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Super Smash Bros. WiiU & 3DS

 Categoria News


Come ogni console Nintendo che si rispetti, anche il WiiU e il 3DS riceveranno il loro capitolo di "Super Smash Bros", la serie picchiaduro in cui i personaggi dell'immaginario Nintendo (ma non solo) se le danno di santa ragione. In occasione di questo E3 2013 sono stati mostrati diversi trailer. Come da tradizione, nuovi personaggi e scenari verranno aggiunti a tutto ciò che la serie già conteneva: vediamo insieme le novità.


Guardatevi il trailer se non l'avete già visto. Prima di qualunque altra cosa andiamo subito alla notizia succosa, ovvero i "newcomers" annunciati finora.

MEGA MAN (serie Mega Man)
Il robottino di Capcom fa finalmente la sua comparsa nella serie, completo di un arsenale di armi e mosse pescati dalle sue avventure più classiche. Il team di sviluppo si è concentrato nel dare a Mega Man un look retrò (va molto di moda, ultimamente, per la gioia dei nostalgici come me), facendolo somigliare il più possibile, nell'aspetto e nelle movenze, alla sua controparte a 8 bit dell'era del NES. Andate a vedervi il trailer dedicato a lui.

WII FIT TRAINER (serie Wii Fit)
In questo esilarante trailer, diamo il benvenuto all'Allenatrice della serie di non-giochi dedicati al fitness di Nintendo. Con esercizi fisici, posizioni yoga e arti marziali, sembra essere un combattente agile e potente. Una curiosa aggiunta, di quelle che non ti aspetti, con il potenziale per essere un ottimo personaggio.

VILLAGER (serie Animal Crossing)
Il piccolo paesano di Animal Crossing si aggiunge alla cricca di Smash Bros. Piccolo e rotondetto, le sue armi sono il retino per le farfalle, la pala, e tante altre cose tirate fuori dall'immaginario della serie. 

LE DUE VERSIONI

Giusto per stare al passo coi tempi e le esigenze di tutti, il gioco uscirà sia per WiiU che per Nintendo 3DS, ma ci saranno alcune differenze. Tanto per cominciare, lo stile grafico. Pur mantenendo una grafica interamente poligonale, nella versione 3DS i personaggi saranno contornati di nero (un po' come accadeva nel vecchio "Okami"), donando all'esperienza una nota cartoon inedita per la serie. Questa direzione stilistica è dettata dalle necessità della console; i contorni neri, infatti, aiutano i personaggi a risaltare sul piccolo schermo del 3DS XL (o sul piccolissimo schermo del 3DS standard...), in modo da avere l'azione sempre sotto controllo, anche nelle situazioni più caotiche (cioè tutte!). La seconda differenza fra le due versioni del gioco riguarda le arene: su 3DS potremo combattere in ambientazioni tratte dai giochi portatili (come il treno di Zelda Spirit Tracks o il salotto di Nintendogs), mentre le arene della versione WiiU saranno estrapolate principalmente da giochi provenienti da console casalinghe. Un buon pretesto per acquistare entrambe le versioni? Per ora direi di no, ma sono sicuro che Nintendo non si farà scappare l'occasione e aggiungerà parecchi contenuti accessibili solo connettendo il WiiU al 3DS. Staremo a vedere.

Una curiosità per gli Zeldofili...
Come da prassi, il design dei personaggi è stato aggiornato all'ultima versione in cui sono apparsi nei rispettivi giochi di provenienza. Ad esempio, la tuta di Samus è identica a come si presentava nella sua ultima apparizione, e cioè in Metroid Other M. Un occhio attento può facilmente notare che Link non assomiglia molto alla sua controparte di Skyward Sword, e nemmeno al "solito" Link di Twilight Princess. Che sia questo l'aspetto dell'Eroe nel nuovo, misterioso, Zelda WiiU? Dopotutto c'è da aspettarselo; anche Pit comparve, nel suo nuovo design, prima in Smash Bros Brawl e poi in Kid Icarus Uprising.

- D. R.

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